Rejoignez la meute, prenez part au pacte… et imposez votre loi dans un jeu de ruse et de suspicion.
Ici, la parole est votre meilleure arme… ou votre pire faiblesse. Manipulez, accusez, survivez. La vérité n'a jamais été aussi trouble.
Dans ce jeu, vous pourrez jouer . . .
Village
Villageois
Le Villageois Ordinaire incarne l’habitant du village sans pouvoir particulier. Il ne dispose d’aucune action de nuit : sa seule arme est le vote du jour. Son rôle consiste à écouter les discussions, à repérer les incohérences et à pousser le village à éliminer les loups tout en évitant de faire exécuter des innocents.
Ce rôle se joue avant tout par la parole et le raisonnement. Il faut participer aux débats, défendre les joueurs que l’on croit innocents et voter de façon cohérente avec ce que l’on affirme. Un bon Villageois aide à structurer le débat et à éviter les votes dispersés ou les exécutions à l’aveugle. En revanche, il est très vulnérable la nuit : les loups peuvent le tuer sans qu’il ait eu l’occasion d’utiliser un pouvoir, et il n’a aucun moyen de se protéger ou de prouver son camp.
Ses points forts sont sa simplicité (idéal pour les débutants) et le fait qu’il ne peut pas être « brûlé » par une mauvaise action : il n’en a pas. Ses points faibles sont l’absence totale de pouvoir et la dépendance au vote, donc à la crédibilité et à l’unité du village.
Meute
Loup-Garou
Le Loup-Garou appartient à la meute. Chaque nuit, avec les autres loups, il choisit une cible à dévorer. Il connaît l’identité des autres loups et peut les coordonner via le canal secret. L’objectif est d’éliminer assez de villageois pour que la meute égale ou dépasse le camp du village, tout en restant discret le jour pour ne pas être désigné au vote.
Se jouer en Loup-Garou demande du mensonge maîtrisé et une lecture fine des discussions. Il faut voter de façon crédible, parfois contre un complice pour se blanchir, et orienter les soupçons vers des innocents sans se mettre en avant. La nuit, le choix de la cible est crucial : viser un rôle gênant (Oracle, Herboriste, etc.) ou un joueur trop perspicace peut faire basculer la partie.
Ses points forts sont la connaissance du camp adverse (les autres loups), l’action nocturne systématique (dévorer) et la pression qu’il exerce sur le village. Ses points faibles sont la nécessité de mentir en continu, la vulnérabilité si un Oracle ou une Fillette Espiègle le repère, et le fait que toute erreur de coordination ou de ciblage peut coûter la partie à toute la meute.
Solitaire
Charmeur de Hamelin
Son objectif est de gagner seul en envoûtant tous les joueurs vivants.
En fin de nuit, il dispose de quelques instants pour envoûter jusqu'à deux joueurs. Lorsqu'il est mis en couple, la règle de victoire solitaire est bornée (sauf cas particuliers liés au Valet de Coeur). Il gagne alors en Amoureux... tant que son couple vit encore.
Couple
Éros
Éros agit uniquement lors de la première nuit. Il doit choisir deux joueurs et les unir en couple. Ces deux joueurs deviennent amoureux : ils gagnent ensemble ou perdent ensemble. Si l’un meurt, l’autre meurt de chagrin au début de la phase suivante. La victoire des amoureux consiste à être les deux seuls survivants en fin de partie, si et seulement si les deux amoureux sont chacun dans un camp différent (village et meute).
Ce rôle se joue en décidant quels deux joueurs unir. Souvent on unit un villageois et un loup pour créer une troisième faction qui brouille les cartes et peut s’allier avec le village ou la meute selon les circonstances. Parfois on unit deux villageois pour renforcer la cohésion du camp, ou deux loups pour les obliger à se protéger mutuellement au risque de tout perdre. Une fois le couple formé, Éros redevient un villageois ordinaire au niveau des pouvoirs ; il peut toutefois influencer la partie en jouant sur la loyauté des amoureux.
Ses points forts sont la création d’une dynamique unique à chaque partie et le fait que les amoureux peuvent faire basculer l’issue du jeu. Ses points faibles sont le caractère unique et irréversible de son action (première nuit seulement), et le risque que le couple formé soit contre-productif pour le camp qu’Éros souhaitait aider.
Foire aux questions
Oui, nous prenons l'anti-triche très au sérieux. Nous disposons d'un système de détection des multi-comptes, d'une validation stricte des inscriptions et d'une équipe de modération active pour garantir que chaque partie reste loyale et sans contournement des règles.
Pas du tout ! Le jeu est totalement équitable pour tous. Les règles sont claires, les phases jour/nuit sont chronométrées et il n'existe aucun avantage payant en partie. La victoire se gagne uniquement à la ruse et à l'analyse, pas au portefeuille.
Tout se passe dans La Taverne, le véritable cœur du jeu ! C'est votre QG entre deux manches. En un seul clic, vous pouvez y créer une partie, rejoindre une table déjà ouverte ou tout simplement discuter avec la communauté.
Le jeu propose des dizaines de rôles différents pour renouveler chaque partie (Villageois, Loups-Garous, Oracle, Éros, Charmeur de Hamelin, etc.). Chaque partie possède sa propre composition, ce qui vous permet de maîtriser de nouvelles stratégies et de rejouer à l'infini.
Oui, le jeu est entièrement gratuit sur le web. L'inscription est gratuite, les parties sont illimitées et vous avez accès à l'intégralité des rôles sans aucun "paywall" compétitif. Vous jouez sur un pied d'égalité avec tout le monde, sans rien débourser.
Oui, une version payante est disponible sur Steam. Elle propose des éléments cosmétiques exclusifs, mais n'offre absolument aucun avantage en partie afin de préserver l'équité du jeu.
Vous rejoignez une vraie communauté ! Nous avons un serveur Discord très actif, des modérateurs toujours à l'écoute, ainsi que des événements et des saisons organisés régulièrement. Des milliers de joueurs font vivre le jeu au quotidien !
Le jeu est jouable sur . . .